La Campagna del Vecchio Continente si gioca a Trento e Rovereto dal marzo 2001 con frequenza settimanale. Attualmente c'è un gruppo che si avventura nel Vecchio Continente più un numero variabile di personaggi dietro le quinte.
Sono aperte le iscrizioni. Scrivere a presidente CHIOCCIOLA kender.it Ecco qui il regolamento:
- Al momento dobbiamo ancora decidere il giorno.
Probabilmente giocheremo una settimana su due.
- Come orario 8:38 con termine entro mezzanotte
(vuol dire che per mezzanotte garantisco tutti fuori).
- Come luogo probabilmente il Gab Lab, altrimenti casa di qualcuno.
- Personaggi da 100 punti, max 40 punti in svantaggi e 5 in quirk, seguendo
le house rules su http://www.kender.it/GURPS (rispettivamente http://www.kender.it/GURPS/gurps-houserules.html e http://www.kender.it/GURPS/templates.html ) che abitano a Eliendall (http://www.kender.it/GURPS/eliendall.html) , Anno 1553 della Tigre, Mese
delle Acque Turbinose. Personaggi NORMALI! Li controllo e censuro gli
psicopatici. Potete partecipare con vecchi personaggi (tranne Olaf, Giulia,
Dervin, Joshua, Guastaldo, Slash, Adamo, Seoman che in quel periodo erano
già presenti nel mondo e stavano facendo altro)
- ci troveremo appositamente una volta per fare le schede, oppure potete
farle con me in altri momenti
Alcune regole di comportamento:
- ogni giocatore deve essere dotato di un indirizzo email e un numero di
cellulare e deve rispondere ad entrambi entro 24 ore
- dopo aver fatto la scheda è fondamentale una brevissima storia da 5 righe
- è gradita la presenza. L'esclusione sarà basata
esclusivamente sull'anticipo di avviso, in modo da risparmiarvi l'invenzione
di fantasiose scuse. Tanto per darvi un'idea, non saranno gradite un'assenza
nelle prime 2 partite o due assenze nelle prime 5
- è gradita la puntualità. Se giochiamo al Gab-lab è fondamentale la
puntualità. Non starò lì col cronometro, ma arrivare con mezzora di ritardo
non è puntualità
- sul tavolo è vietata la presenza di cibo e di materiale distraente non
relativo al gioco, comprese sigarette e palline di carta
- solo chi ha il personaggio fisicamente non presente nella scena può
alzarsi dal tavolo per far altro. Gli altri restano seduti, in particolare
non vanno in bagno, a mangiare, a fumare, ad attizzare il fuoco, a prendere
aria
- cellulari: vanno tenuti sempre silenziati. Si può smanettare solo quando
il personaggio non sta partecipando all'azione. Si può telefonare solo
quando il personaggio non è fisicamente presente nella scena, alzandosi e
cambiando stanza. Non esiste che ci si alzi in mezzo ad una scena per
rispondere
- si resta in gioco. Nessuno chiacchiera dei fatti propri, narra aneddoti di
altre campagne, fa battute fuori gioco. Il personaggio si chiama per nome e
non per nome del giocatore. Quello che dite, è quello che il personaggio
dice. Per allentare la tensione e la durezza delle sedie, ci saranno dei
momenti di relax in fuori gioco.
Sir Ignatius Elvariss: Paolo