I giocatori della campagna del Vecchio Continente


La Campagna del Vecchio Continente si gioca a Trento e Rovereto dal marzo 2001 con frequenza settimanale. Attualmente c'è un gruppo che si avventura nel Vecchio Continente più un numero variabile di personaggi dietro le quinte.

Ideatore della campagna che ci osserva da lontano

Sviluppatori di trame

Disegnatori e scrittori

GRUE: Gruppo estivo --> campagna che sta iniziando nel giugno 2010!!!

Sono aperte le iscrizioni. Scrivere a presidente CHIOCCIOLA kender.it Ecco qui il regolamento:

- Al momento dobbiamo ancora decidere il giorno. Probabilmente giocheremo una settimana su due.
- Come orario 8:38 con termine entro mezzanotte (vuol dire che per mezzanotte garantisco tutti fuori).
- Come luogo probabilmente il Gab Lab, altrimenti casa di qualcuno.
- Personaggi da 100 punti, max 40 punti in svantaggi e 5 in quirk, seguendo le house rules su http://www.kender.it/GURPS (rispettivamente http://www.kender.it/GURPS/gurps-houserules.html e http://www.kender.it/GURPS/templates.html ) che abitano a Eliendall (http://www.kender.it/GURPS/eliendall.html) , Anno 1553 della Tigre, Mese delle Acque Turbinose. Personaggi NORMALI! Li controllo e censuro gli
psicopatici. Potete partecipare con vecchi personaggi (tranne Olaf, Giulia, Dervin, Joshua, Guastaldo, Slash, Adamo, Seoman che in quel periodo erano già presenti nel mondo e stavano facendo altro)
- ci troveremo appositamente una volta per fare le schede, oppure potete farle con me in altri momenti

Alcune regole di comportamento:
- ogni giocatore deve essere dotato di un indirizzo email e un numero di cellulare e deve rispondere ad entrambi entro 24 ore
- dopo aver fatto la scheda è fondamentale una brevissima storia da 5 righe
- è gradita la presenza. L'esclusione sarà basata esclusivamente sull'anticipo di avviso, in modo da risparmiarvi l'invenzione di fantasiose scuse. Tanto per darvi un'idea, non saranno gradite un'assenza nelle prime 2 partite o due assenze nelle prime 5
- è gradita la puntualità. Se giochiamo al Gab-lab è fondamentale la puntualità. Non starò lì col cronometro, ma arrivare con mezzora di ritardo non è puntualità
- sul tavolo è vietata la presenza di cibo e di materiale distraente non relativo al gioco, comprese sigarette e palline di carta
- solo chi ha il personaggio fisicamente non presente nella scena può alzarsi dal tavolo per far altro. Gli altri restano seduti, in particolare non vanno in bagno, a mangiare, a fumare, ad attizzare il fuoco, a prendere aria
- cellulari: vanno tenuti sempre silenziati. Si può smanettare solo quando il personaggio non sta partecipando all'azione. Si può telefonare solo quando il personaggio non è fisicamente presente nella scena, alzandosi e cambiando stanza. Non esiste che ci si alzi in mezzo ad una scena per rispondere
- si resta in gioco. Nessuno chiacchiera dei fatti propri, narra aneddoti di altre campagne, fa battute fuori gioco. Il personaggio si chiama per nome e non per nome del giocatore. Quello che dite, è quello che il personaggio dice. Per allentare la tensione e la durezza delle sedie, ci saranno dei momenti di relax in fuori gioco.

Personaggi che manovrano dietro le quinte (oltre, ovviamente, a Morghenstain)

Personaggi al momento non giocanti

Personaggi deceduti


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