Glossario di Aarghen Theal

Personaggi, Luoghi ed Eventi del Vecchio Continente

  1. Aareliti: cosi' sono chiamati gli abitanti del nord, la razza che diede vita all'Impero del Dragone.

  2. Aarghen Theal: il nome dato dagli antichi Elfi al mondo.

  3. Aegis del Leone: il Mago Rosso, Re del Regno del Leone

  4. Ahriman: il Signore della Distruzione, e' ritenuto un dio malvagio piu' antico del Serpente, richiamato da antichi sacerdoti-dei appartenenti ad un'epoca leggendaria e successivamente bandito dagli altri dei, con tutti i suoi templi distrutti. Il suo culto e' associato alla distruzione ed alla non-morte, ed i suoi tenebrosi sacerdoti, quasi tutti Bales ed Uomini Lucertola, sono all'opera per preparare il suo ritorno, che significherebbe il ritorno al caos. E' conosciuto anche come Behemal, o l'Antico Demone.

  5. Aghrel: sono i gruppi scelti degli Elfi Selvaggi di Lloidevall. I piu' noti sono le Lame Danzanti, guerrieri implacabili dal corpo ricoperto interamente da tatuaggi; i Vendicatori Silenziosi, che si dice si mimetizzino perfettamente nella natura e perseguitino i suoi nemici; gli Arcieri Infallibili, con i loro archi incantati capaci di scagliare frecce con precisione anche nelle foreste piu' fitte; i Guardiani della Foresta, che hanno una perfetta simbiosi con la vita naturale; la Muta Selvaggia, che imperversa per tutta la foresta cacciandone ospiti non graditi.

  6. Ahrenil Grahala: cosi' viene chiamata la regina degli Elfi Selvaggi di Lloidevall

  7. Ahrim Kiondatur: cosi' viene chiamato il piu' grande eroe fra gli Elfi Selvaggi di Lloidevall, che si sposera' con la regina, chiamata Ahrenil Grahala

  8. Artefatti: potenti e misteriosi oggetti magici, che simboleggiano idee nuove, di cui i 22 Arcani Maggiori dei Tarocchi sono un'immagine. La leggenda vuole che i Draghi si siano serviti di essi per civilizzare il mondo.

  9. Baronie: nelle terre del Sud vi sono alcuni territori dove il potere e' nelle mani di alcuni nobili di antico lignaggio senza che vi sia un'autorita' centrale. Tali sono le baronie, suddivise in Baronie Settentrionali, Baronie Centrali, Baronie dell'Est e Baronie Meridionali

  10. Bel: il Dio dei Ladri, protettore dei malintenzionati ma in generale anche dei commerci. E' conosciuto ovunque nel Vecchio Continente, ed adorato da molti umani, orchetti e specialmente dai goblin, poiche' il suo nome e' sinonimo di ricchezza e lusso oltre che di inganno. I goblin lo chiamano anche Melkene o L'Incappucciato ed associano al suo nome una certa ispirazione sacra ed una gioia fanciullesca nell'inganno. E' conosciuto nel Sud come Ogmir.

  11. Casate: famiglie di nobili che detengono il potere e sono a capo degli Imperi, dei Regni, delle Baronie e delle Citta' Libere del Sud. Le piu' importanti sono a nord le Casate Imperiali: la Casata del Dragone e quella della Luna d'Oriente; al centro le Casate Reali: del Leone, del Corvo, del Pegaso, dell'Unicorno e della Chimera; al sud la Casata Millivan, la Corte della Fenice, la Corte del Grifone, la Corte del Cigno Nero.

  12. Case: famiglie di nobili che tendono ad assumere la stessa importanza delle Casate. Le piu' importanti sono al sud: la Casa del Vento, la Casa del Falco Dorato e la Casa del Lupo a sud-ovest, la Casa dei Fuochi Danzanti e la Casa della Scimitarra a sud-est.

  13. Cataclisma: evento tragico che porto' alla quasi completa estinzione della razza degli Elfi Alti

  14. Citta' Libere: e' il nome delle grandi citta' del Sud, che hanno un governo autonomo, sotto l'influenza delle Casate Maggiori. Le piu' importanti sono Sheren, Ermerill, Esvendall, Eikendall, Eliendall, Jaslin, Ahrumal, Forte Antheil, Lockiendill e Kelmiss.

  15. Clan: strutture di tipo familiare in cui sono organizzati generalmente i nani

  16. Crom: e' il Dio della Montagna e della Guerra, adorato specialmente dalle popolazioni nordiche Aareliane e da quelle Eashite col nome di Voromir; il suo culto e' legato agli ideali di coraggio, onore e forza. I nani lo conoscono col nome di Thornerin, e sostengono che egli abbia donato loro, suoi prediletti, la magia runica; persino orchi ed orchetti lo adorano col nome di Morgh. I suoi seguaci reputano prudente non attrarre la sua attenzione; tutto cio' che il dio fa per loro e' dare forza alle loro braccia al momento della nascita; e cio' deve bastare. Dopo la morte Crom conduce in un grigio, nebbioso regno di nuvole e di venti gelidi, per vagare per l'eternita'.

  17. Dagdamer: il titolo dell'Imperatore del Dragone. Attualmente Dagdamer e' Lord Alkanterr del Dragone Dorato.

  18. Dei Maggiori: sono gli dei piu' comunemente conosciuti ed adorati: Mitra, Set, Crom, Bel, Gheah, Ilas, Shergal, Ahriman

  19. Dei Minori: sono dei secondari, il cui culti e' poco esteso:

  20. Draghi: la leggenda vuole che siano potenti creature che decisero di civilizzare il mondo dando origine alla vita. Attualmente pare che ne siano rimasti su Aarghen Theal solo quattro: Dagdamer il Drago Dorato; Krandel Vastilis il Drago Nero; Sishistarr il Drago d'Argento ed Araidelkennes il Drago Rosso

  21. Eashiti: cosi' sono chiamati gli abitanti del centro, il ceppo etnico che si rintraccia principalmente nei Regni

  22. Eishutt Millivan: e' uno degli ultimi Elfi Alti, e risiede nel Sud nella citta' che porta il suo nome

  23. Elfi Alti: i primi esseri viventi, intrisi di magia. Dopo il Cataclisma ne sopravvivono pochissimi. La leggenda vuole che questi siano: Il Mago Dorato, Gran Sacerdote di Mitra; Il Mago Verde, che vive nelle Foreste Eridoines; Il Mago Rosso, Re del Regno del Leone; Sir Eishutt Millivan, Sire della Casata Millivan nel Sud; Sir Nekizzaniss, Gran Sacerdote di Set; Sir Erken Voiss, un oscuro e temuto necromante; Sir Showinder Wantaar, ritenuto il piu' grande incantatore del Vecchio Continente, che risiede a Torre Arcana.

  24. Ere: sono i cinque periodi in cui e' suddivisa la storia di Aarghen Theal: Era del Mito, Era del Sogno, Era del Cataclisma, Era delle Grandi Battaglie, Quinta Era.

  25. Erken Voiss: Elfo Alto; si dice che sia un potentissimo necromante e che risieda a Torre Nera

  26. Falconieri di Elishen: ordine di falconieri protettori della natura; il loro comando centrale e' ad Elishen, ma ve ne sono contingenti in tutte le principali foreste

  27. Foreste Lloidevall: foreste nel sud, dove ha sede l'Accademia di Torre Arcana e dove vivono gli Elfi Selvaggi di Lloidevall o Lloidevalliani

  28. Gheah: e' la Grande Madre, la natura in tutte le sue espressioni; essa regola la nascita e la morte nel grande ciclo della vita. E' la dea della fertilita', dell'abbondanza, ma anche dello spirito selvaggio ed animale. E' adorata nei luoghi piu' selvaggi e naturali, lontani dalla citta', ed e' ritenuta capace di fornire poteri sciamanici e di magia rurale. Si narrano leggende di sue incarnazioni nelle mitiche figure della Grande Cacciatrice i della Muta Selvaggia, che imperversano nel profondo delle foreste o nelle vaste pianure desolate dell'est. Gheah e' conosciuta con moltissimi nomi, poiche' praticamente tutte le divinita' e le semidivinita' legate a fenomeni naturali possono in fin dei conti ricondursi al suo culto. Le popolazioni marine Oolodite la invocano col nome di Rhea, la Regina degli Oceani; gli Aareliti dei Monti Tonanti la conoscono come Ehruana, la Dama delle Tempeste; nelle foreste di Lloidevall e' conosciuta come Sheana, la Ristoratrice. Gli elfi alti la conoscono come Alehana, il Cuore delle Foreste.

  29. Gilde: corporazioni che coprono capillarmente tutto l'ambito delle attivita' commerciali e produttive, il cuore delle strutture economiche in tutto Aarghen Theal. Dipendono spesso dalle Casate che governano nei luoghi stessi.

  30. Grahala: cosi' viene chiamata la principessa di ogni Sheffir fra gli Elfi Selvaggi di Lloidevall. Fra tutte le Grahala viene scelta la regina, chiamata Ahrenil Grahala.

  31. Groffen: Maestro del Clan dei Monti del Sogno.

  32. Kaideiti: cosi' sono chiamati gli orientali, la razza che popola principalmente l'Impero della Luna d'Oriente.

  33. Ilas: e' la Dea Poetessa, protettrice degli artisti e degli innamorati; e' invocata da coloro che cercano l'ispirazione, dai raffinati o semplicemente dai malinconici. Viene conosciuta con diversi nomi: Leah, la Dea della Luna fra gli Eashiti; Shilian, la Dama del Sogno presso gli Ooloditi; Kihlian, Signora dei Cuori presso gli Ooroshiti, Naag Ari fra i mezzelfi.

  34. Immeliti: cosi' sono chiamati gli uomini del ceppo etnico piu' meridionale, dalla pelle nera

  35. Impero Del Dragone: e' il piu' grande Impero, situato nelle Terre del nord ovest, con capitale Drakken Tor

  36. Impero della Luna d'Oriente: Impero situato nelle Terre del nord est, con capitale Kaideia

  37. Logge: misteriose organizzazioni che operano dietro le quinte manovrando persone ed eventi; la loro esistenza ed i loro scopi danno adito a leggende e sospetti

  38. Mago Rosso: Aegis del Leone, Re del Regno del Leone, Elfo Alto

  39. Mago Dorato: Gran Sacerdote di Mitra a Mitra Ashin; Elfo Alto

  40. Mago Verde: Elfo Alto, signore degli Elfi Selvaggi di Eridoines

  41. Mezzelfi: chiamati normalmente elfi, hanno una parte di sangue degli Elfi Alti ed una parte della razza umana

  42. Mitra: il Signore della Luce, e' conosciuto praticamente in tutto il Vecchio Continente ed adorato da gran parte degli umani, di elfi alti e mezzelfi e da parte di tutte le altre razze. E' un dio benevolente, onniscente e di pura forma spirituale, sebbene sia rappresentato come un uomo alto, dallo sguardo intenso, dalla lunga barba bianca. Il suo simbolo e' l'ascia scintillante di potere. Mitra non richiede sacrifici, sebbene i suoi templi accettino donazioni in denaro o servizi. Mitra e' un dio virtuoso, che giudica la menzogna ed il tradimento degli amici come peccati mortali. Il suoi sacerdoti si astengono dall'alcool e dalle droghe e devono rimanere celibi. Il suo antico nemico e' Set, il dio serpente, contro il quale combatte anche attraverso i mortali. Mitra e' conosciuto con moltissimi nomi: Palandian fra gli Ooroshiti nell'est e Thorondin fra le popolazioni del nord dell'Impero del Dragone, Asura presso gli elfi, Galandias presso le popolazioni marine, Urial presso i popoli primitivi, che lo considerano lo sposo di Gheah.

  43. Millivan: e' il nome della principale citta' del Sud, capitale del cosiddetto Protettorato Millivan e residenza di Sir Eishutt Millivan, un Elfo Alto

  44. Nekizzanis: Gran Sacerdote di Set a Setheia; Elfo Alto

  45. Ooloditi: uno dei due ceppi etnici che popola principalmente il sud, insieme agli Ooroshiti

  46. Ooroshiti: uno dei due ceppi etnici che popola principalmente il sud, insieme agli Ooloditi

  47. Ordini: organizzazioni piu' o meno indipendenti che, sotto il comando di Maestri, perseguono i propri ideali. I piu' importanti: Cavalieri di Talantir, ordine cavalleresco ed idealista con sede a Talantir; Cavalieri di Palandian ,ordine devoto al Tempio di Mitra, con sede a Mitra Ashin; Falconieri di Elishen, protettori della natura con sede ad Elishen;Ordine del Frassino, cacciatori di vampiri e bales con sede ad Ihremil; Congrega delle Vesti Bianche, sacerdoti di antichi dei, guaritori e monaci, con sede a Torre Bianca; Ordine degli Storici, storici e cronisti, con sede a Torre Rossa.

  48. Re dei Nani: i Cinque Re dei Nani furono i capostipiti degli Antichi Clan, che nell'Era del Sogno si insediarono nelle montagne costruendo le rocche che prendono il loro nome. Essi furono: Re Ur, Re Goondar, Re Vooren, Re Shoven, Re Kraven.

  49. Regina Nera: misteriosa governante di cio' che rimane di Torre Azzurra

  50. Regno del Corvo: regno orientale con capitale Feylan

  51. Regno della Chimera: regno occidentale con capitale Rumel Tor

  52. Regno del Pegaso: regno orientale con capitale Estenfall

  53. Regno del Leone: il piu' grande ed antico dei cinque Regni, con capitale Talantir

  54. Regno dell'Unicorno: regno centrale con capitale Ihremil

  55. Regno di Torre Azzurra: un tempo sede della piu' prospera civilta' elfica, il piu' antico dei Regni fu sconvolto dal Cataclisma. ora sopravvivono solo alcune piccole isole

  56. Roghendil il Veritiero: storico dell'epoca del Cataclisma; forse sotto tale pseudonimo si raccoglie l'opera di molti studiosi. Scrisse la storia delle ere precataclismatiche in undici volumi

  57. Set: e' il Dio Serpente, antico e temuto simbolo della malvagita', rappresentato come un enorme serpente. Egli ha insegnato agli uomini il potere magico dei sacrifici ed ha mostrato loro la strada verso le conoscenze occulte. Il suo culto e' associato alla ricerca del potere e della conoscenza proibita, ed e' diffuso piu' di quanto non si creda, sebbene spesso in forma sommersa. Set e' adorato nell'Impero della Luna D'Oriente, dove e' l'unico dio ammesso, pena la morte. Set e' ritenuto capace di donare vita eterna dopo la morte ai suoi seguaci. E' conosciuto anche col nome di Sahruel presso gli Ooloditi e Damballah presso gli Immeliti.

  58. Sheffir: il nucleo dell'organizzazione degli Elfi Selvaggi di Lloidevall; e' una struttura di tipo tribale che fa capo ad una struttura centrale chiamata Ahrim Sheffir

  59. Shergal: il Signore dei Misteri, e' il piu' enigmatico fra gli dei. La leggenda vuole che abbia donato la magia agli uomini e che sia il custode delle conoscenze arcane ed occulte. I seguaci di Shergal dichiarano che nel loro dio gli opposti si riconciliano, e per questo egli ha una doppia natura: saggezza ed inganno, conoscenza e follia. Il Misterioso, l'Arcano, il Viandante, l'Ingannatore: molti sono i nomi di Shergal.

  60. Sherim Ka: Imperatore della Luna d'Oriente

  61. Showinder Wantaars: elfo, il piu' grande incantatore del Vecchio Continente, risiede a Torre Arcana nelle Foreste Lloidevall

  62. Signori degli Elfi: sono i membri dell'Alto Consiglio che governava Torre Azzurra nelle ere precataclismatiche. Essi furono: Ereniell il Saggio, Beliangel il Fortunato, Loiran il Forte, Shiriana la Leggiadra, Erleinor il Misterioso, Mesianderr il Giusto, Palandiell il Puro ed Eiremill l'Eroico.

  63. Talantir: capitale del Regno del Leone

  64. Torre Arcana: l'Accademia di Magia che ha sede nelle Foreste Lloidevall; ha la struttura di un'Alleanza, a meta' fra un'accademia di magia ed un villaggio rurale; vi risiede Showinder Wantaars insieme ad una ventina di maghi

  65. Torre Azzurra: isola che prima del Cataclisma era sede di un fiorente regno elfico. Attualmente sorgono sopra le acque solo alcune piccole isolette. Su di una di esse ha sede l'Accademia di Magia di Torre Azzurra.

  66. Torre Bianca: Accademia di Magia nelle pianure dell'Est

  67. Torre Incantata: l'Accademia di Magia che ha sede ad Eliendall sotto la supervisione di Maestro Eikelmaist

  68. Torre Nera: Accademia di Magia nei Monti Tonanti del nord; si dice che sotto il controllo di Sir Nekizzanis sia diventata un ricettacolo di necromanti

  69. Torre Rossa: prosperosa citta' dell'Impero del Dragone, dotata di una immensa flotta e sede dell'Accademia Imperiale di Magia.

  70. Torre Verde: Accademia di Magia nelle Foreste Eridoines.

  71. Terzo Occhio di Shergal: un prezioso Artefatto

  72. Vecchio Continente: e' il nome che gli umani danno al proprio mondo.

  73. Vie: le Vie sono una versione intimista dei culti religiosi e sono spesso associate agli dei stessi: in realta' sono cammini interiori di autoperfezionamento dell'essere. Alcune di esse: Via della Luce Divina, Via della Luce, Via della Mano Aperta, Via del Cosmo Via dell'Abisso Via dell'Arcano, Via del Sangue, Via del Serpente, Via della Spada, Via della Montagna, Via dell'Uccello Dorato, Via del Tramonto Dorato, Via della Piramide, Via delle Stelle, Via del Bosco, Via della Quercia Antica, Via della Fuoco Fatuo, Via delle Nuvole, Via Oscura, Via del Caos.


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