INT/difficile. Nessun default.
È la skill che dà la conoscenza sull'alfabeto e il linguaggio runico. È prerequisito per la conoscenza della skill su ogni singola runa e dà anche il valore massimo di conoscenza di ogni singola runa. Prerequisito e valore massimo: Calligrafia.
Nessun default. È una per ogni runa. Prerequisito e valore massimo: Symbol Drawing (Rune).
INT/facile: Cibo, Suono.
INT/media: Comunicare, Indebolire, Rafforzare, Muovere, Proteggere, Avvisare, Aria, Fuoco, Acqua, Pianta, Illusione, Luce.
INT/difficile: Creare, Controllare, Curare, Trasformare, Percepire (Sense), Terra, Animale, Magia, Corpo, Mente, Non-morte.
Permette di disegnare e capire le rune. Per tracciare le rune in fretta skill-2, per tracciare le rune per aria skill-2, con massima calma skill+1. Per comprendere un'iscrizione runica di qualcun altro, tiro a -3 per ogni runa.
Le magie sono inventate dal giocatore seguendo possibilmente gli incantesimi standard. Ogni magia necessita di un numero di rune opportune pari al livello di prerequisito diviso 3 (arrotondato in su) più una per incantesimi VH.
Per lanciare l'incantesimo bisogna disporre delle rune già tracciate. Le rune vanno attivate una alla volta, con tiro sulla skill di chi ha disegnato la runa (skill-4 se disegnata da altri), +1 se la runa è disegnata direttamente sul target, + eventuale livello di potere runico. Tempo di attivazione: quello dell'incantesimo corrispondente. Costo di lancio: FAT della magia più 2. La skill di lancio, qualora serva per eventuali rituali, sconti di FAT, successi o fallimenti critici, resistenze o altro, è il tiro effettuato sulla runa scritta peggio.
Permette di tracciare le rune. Dà la skill con cui ciascuna runa è tracciata che serve per i costi di lancio dell'incantesimo. Per tracciare le rune in fretta skill-2, per tracciare le rune per aria skill-2, con massima calma skill+1.
INT/difficile. Nessun default.
È la skill che dà la conoscenza sull'alfabeto e il linguaggio runico. Prerequisito: Calligrafia o appropriata skill di scrittura.
Nessun default. È una per ogni runa. Prerequisito: Symbol Drawing (Rune). Riceve il bonus del potere runico.
INT/facile: Cibo, Suono.
INT/media: Comunicare, Indebolire, Rafforzare, Muovere, Proteggere, Avvisare, Aria, Fuoco, Acqua, Pianta, Illusione, Luce.
INT/difficile: Creare, Controllare, Curare, Trasformare, Percepire (Sense), Terra, Animale, Magia, Corpo, Mente, Non-morte.
Permette di incanalare l'energia mistica dentro alle rune. Per comprendere un'iscrizione runica di qualcun altro, tiro a -3 per ogni runa.
Prerequisito: symbol drawing (Rune).
Dà la possibilità di attivare rune.
Le magie sono inventate dal giocatore seguendo possibilmente gli incantesimi standard. Ogni magia necessita di un numero di rune opportune pari al livello di prerequisito diviso 3 (arrotondato in su) più una per incantesimi VH.
Per lanciare l'incantesimo bisogna disporre delle rune già tracciate. Le rune vanno attivate una alla volta, con tiro sulla skill di Attivare Rune, +1 se la runa è disegnata direttamente sul target. Tempo di attivazione: quello dell'incantesimo corrispondente. Costo di lancio: FAT della magia più 2. La skill di lancio, qualora serva per eventuali rituali, sconti di FAT, successi o fallimenti critici, resistenze o altro, è il tiro effettuato contro la Calligrafia sulla runa scritta peggio.